Blizzard a un nouveau RTS pour les appareils mobiles


Diablo Immortal n’est pas le seul jeu mobile de Blizzard cette année. Le studio a travaillé sur un titre Warcraft spécifiquement pour les jeux portables, connu sous le nom de Warcraft Arclight Rumble. C’est encore un travail en cours, mais la révélation officielle est aujourd’hui. À première vue, le jeu peut sembler être un clone de Clash Royale, mais une fois que vous creusez plus profondément, il est facile de voir qu’il se passe autre chose dans Warcraft Arclight Rumble, grâce à l’accent mis sur le contenu solo. Bien sûr, il y aura du PvP, ainsi que de la coopération, mais ce qui occupe le devant de la scène, c’est la campagne principale offrant plus de 70 missions. Alors plongeons et voyons ce qu’est Warcraft Arclight Rumble !

VIDÉO ANDROIDPOLICE DU JOUR

La vidéo de gameplay alpha ci-dessus a été enregistrée par votre serveur sur un ROG 5. Cette vidéo représente le quatrième match du premier monde PvE, appelé Fang’s Feast. Comme de nombreux clones de Clash Royale, vous créerez une équipe de personnages à collectionner qui peuvent être lentement mis à niveau pour prendre en charge un contenu basé sur le niveau divisé entre les zones d’une carte, le tout avec une bonne dose de gameplay de défense de tour en plus. .

Ce mode de jeu est assez simple à comprendre ; appuyez simplement sur les cartes de personnage que vous souhaitez envoyer sur le terrain pour attaquer vos ennemis, car votre ennemi fera de même. Vous utiliserez un mécanicien pierre-papier-ciseaux pour équilibrer qui envoyer et quand. Bien sûr, chaque unité coûte de l’argent, donc seul un nombre limité peut être envoyé à la fois, bien que comme dans un vrai RTS, vous pouvez collecter de l’argent pendant que vous jouez en envoyant tactiquement des personnages miniers. Plus ou moins, il faudra un bon équilibre entre les compétences des héros et des mineurs pour abattre vos ennemis avant qu’ils ne détruisent votre tour de base. En réalité, Warcraft Arclight Rumble est un jeu d’usure où les deux parties se font la guerre pour voir qui descend en premier, avec une variété de tours réclamables disséminées sur les cartes pour garder les choses intéressantes.


Voici le problème, il semble souvent que ce jeu d’attrition repose trop sur le RNG (génération de nombres aléatoires), où certains matchs peuvent durer plus de cinq minutes, tandis que d’autres peuvent se terminer en moins de deux, même en répétant le même jeu. parti. dans une rangée. Cela rend difficile de se lancer dans un match rapide car vous ne savez pas à quel point un tour sera court, bien que cela aide certainement à la rejouabilité car vous ne savez jamais ce qui vous attend.

En ce qui concerne la collection de héros et les skins de mise à niveau, jusqu’à présent, les choses ne semblent pas équilibrées pour le plaisir (notez que j’ai testé un alpha). Hay una moneda única en el juego (las buenas noticias), que se usa para desbloquear nuevos héroes, pero esta moneda está determinada por el progreso de tu nivel (las malas noticias), ya que no puedes ganar nada a menos que superes una nueva Étape. Bien sûr, vous pouvez revoir les étapes précédentes pour améliorer vos héros, mais cela ne vous rapportera pas plus d’argent. Ce problème est aggravé par les pics de difficulté actuels du jeu qui vous obligent à lutter lorsque vous arrivez au premier boss. Pire encore, la difficulté saute à nouveau une fois que vous arrivez dans la deuxième zone, même après avoir suffisamment progressé pour vaincre le boss immédiatement précédent.


Heureusement, il y a une certaine marge de manœuvre pour vaincre vos adversaires PC grâce à vos compétences si vous êtes vraiment enthousiaste à l’idée de progresser, mais vos compétences RTS ne vous mèneront que jusqu’à présent. Le meulage semble être un préalable précoce et fréquent, ce qui enlève vraiment le plaisir de conquérir de nouveaux domaines. Plus ou moins, Blizzard a opté pour un cadre mobile ancien mais familier pour Warcraft Arclight Rumble, où les murs de broyage sont répandus, minimisant la capacité de chacun à relever habilement de nouveaux défis.

Cela m’amène à la monétisation du jeu. Warcraft Arclight Rumble sera gratuit, et oui, le développeur a confirmé que les joueurs pourront acheter des objets pour progresser plus rapidement, mettant en lumière l’équilibre actuel vous frappant à plusieurs reprises avec des murs écrasants. Ceci est très susceptible d’avoir un effet néfaste sur le PvP. Pourtant, en tant que jeu de service en direct, le nouveau contenu devrait circuler librement, gardant les fans engagés à mesure que le jeu se développe, expliquant où ira une partie de cette monétisation.


Pourtant, contrairement à des jeux similaires, l’accent mis sur le contenu PvE signifie que tout le monde peut jouer à Warcraft Arclight Rumble à son propre rythme, qu’il veuille payer pour avancer ou travailler dur. De plus, c’est amusant lorsque vous êtes correctement mis à niveau pour le contenu qui vous attend, car le gameplay de tower defense est varié et agréable en ce moment. Un match peut vous exciter rapidement, il faut donc de la diligence pour se frayer un chemin, ce qui rend les jeux amusants, la capacité de relever des défis avec des compétences seules.

Bien qu’il soit encore tôt où je n’ai pu tester qu’une version alpha de la version Android, comme de nombreux titres mobiles, Warcraft Arclight Rumble est un peu mitigé. Actuellement, la bande-annonce est trop serrée avec des pics de difficulté notables, se penchant davantage vers un jeu mobile typique qui veut que vous payiez pour éviter les tracas, et pourtant le gameplay réel peut être amusant, grâce à des mécanismes de défense de tour raffinés qui peuvent tourner sur un sou . C’est cette dichotomie qui me laisse déchiré, car je m’amusais à jouer au jeu jusqu’à ce que je sois frappé par un mur, puis les choses se sont senties beaucoup moins amusantes alors que je rejouais le contenu du rythme encore et encore et encore.


Dans l’état actuel des choses, on ignore actuellement quand Warcraft Arclight Rumble sera publié (au-delà de la date d’espace réservé de 2022), mais le jeu entrera en version bêta fermée à un moment donné. Aujourd’hui n’est que le début du voyage pour les consommateurs alors que le battage médiatique se construit avant le lancement, alors recherchez plus de nouvelles au fur et à mesure que cette histoire se déroule. Après tout, je suis sûr que ce n’est pas la dernière fois que nous entendrons parler de Warcraft Arclight Rumble. Alors jusque-là, profitez des vidéos de gameplay que j’ai tournées et n’hésitez pas à partager vos réflexions sur le nouveau jeu mobile de Blizzard dans les commentaires ci-dessous.

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La date de sortie de Diablo Immortal est fixée à juin 2022

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