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Diablo Immortal est un énorme succès financier pour Blizzard malgré son accueil négatif

by Angélil Didiane


Un cabinet d’analystes estime que le jeu a été téléchargé 8 millions de fois et a rapporté 24 millions de dollars au cours des deux premières semaines.

Le premier jeu payant de Blizzard, Diablo Immortal, a fait l’objet de critiques sévères depuis sa première révélation en 2018, et les choses ne se sont pas vraiment améliorées au lancement il y a quelques semaines à peine. Malgré l’excellent gameplay, les superbes graphismes et les bons contrôles, beaucoup doutent de la myriade de façons secrètes dont vous avez besoin pour dépenser de l’argent réel pour progresser, et vous pourriez dépenser jusqu’à 110 000 $ pour maximiser un personnage. La stratégie semble toujours fonctionner pour Blizzard, car un cabinet d’analystes estime que la société a déjà gagné 24 millions de dollars grâce au jeu depuis sa sortie.

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comme vu par gadgetun avis AppMagic partagé avec Rapports GameDev il montre que Blizzard peut revenir sur environ huit millions de téléchargements et environ 11 millions de dollars de revenus provenant d’achats sur le Google Play Store et 13 millions de dollars sur l’App Store d’Apple. Cela n’inclut même pas les revenus potentiels et les numéros de téléchargement pour la version PC. Sur ces versions mobiles, le revenu moyen par utilisateur est actuellement d’environ 3,12 $, un chiffre qui pourrait encore augmenter au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. La majeure partie de l’argent provient d’acteurs américains et sud-coréens, ces marchés se partageant respectivement 44% et 22% des revenus.

Bien qu’il ne soit pas clair combien de revenus l’entreprise attendait au cours des deux premières semaines, 24 millions de dollars est un chiffre énorme. Cela ne fera probablement qu’augmenter avec le temps, à mesure que de plus en plus de joueurs obtiendront Diablo Immortal ou à mesure que les joueurs actuels progresseront et commenceront à atteindre les murs du paiement pour gagner. Il est donc peu probable que Blizzard modifie considérablement ses mécanismes de monétisation de sitôt, même si son approche basée sur la boîte à butin a fait interdire le jeu en Belgique et aux Pays-Bas. Si vous souhaitez simplement commencer vous-même avec le jeu, assurez-vous de connaître les bases et de choisir la bonne classe et les bonnes compétences pour vous donner une bonne longueur d’avance.


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