Home Nouvelles Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

by Neville Desruisseaux


Meta continue de développer les fondations matérielles du Metaverse et aujourd’hui, le PDG Mark Zuckerberg a présenté plusieurs prototypes. La plupart d’entre eux sont conçus pour tester une fonctionnalité particulière que l’équipe juge essentielle pour faire de la réalité virtuelle une réalité.

Le premier prototype s’appelle Butterscotch et se concentre sur l’augmentation du nombre de pixels pour atteindre ce que l’équipe appelle la « résolution rétinienne ». C’est environ 60 pixels par degré. Le prototype a atteint 55px/degré, en utilisant 2,5 fois plus de pixels que le Quest 2 qui ne couvre que la moitié du champ de vision. Quoi qu’il en soit, l’objectif est que l’écran soit suffisamment net pour permettre aux utilisateurs ayant une vision de 20/20 de lire les plus petites lettres sur un tableau de test oculaire.

Half Dome tente de résoudre un autre problème : nos yeux changent de focalisation lorsque nous déplaçons notre regard d’objets proches vers des objets éloignés et vice versa. Ce prototype utilise le suivi oculaire et l’optique varifocale pour donner aux scènes virtuelles une sensation naturelle de profondeur.

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Ensuite, il y a Starbursts, qui pourrait être le premier casque VR compatible HDR. Ce n’est qu’un prototype, bien sûr, mais comme l’explique Zuckerberg, les scènes de la vie réelle sont souvent plus lumineuses que les téléviseurs et écrans haut de gamme ne peuvent le rendre. Starburst peut atteindre 20 000 nits de luminosité, bien que les appareils grand public puissent se contenter de 10 000 nits plus confortables (c’est toujours 10 fois plus lumineux que la plupart des smartphones).

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Le dernier prototype présenté est Holocake 2, un casque VR fonctionnel qui peut déjà gérer les jeux PC VR. C’est le casque VR le plus fin et le plus léger construit par Meta à ce jour, mais le rêve est d’utiliser une lentille holographique, ce qui réduira encore l’épaisseur.

Meta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limiteMeta présente des prototypes de casques VR qui poussent la résolution, la luminosité, la taille et la mise au point à la limite

Voici les quatre prototypes démontrés par Zuckerberg lui-même :


Meta travaille sur deux gammes d’écouteurs, l’une abordable et destinée aux consommateurs, l’autre destinée aux professionnels et dotée d’une technologie de pointe. Les prototypes précédents prendront plusieurs années avant d’être prêts pour le marché.

Le projet Cambria devrait être livré plus tard cette année et offrira un transfert de couleur complet pour une expérience de réalité augmentée améliorée (Quest n’a que des caméras en noir et blanc). Selon les rumeurs, les écouteurs Cambria coûteraient environ le double de ce que vend le Quest 2.

Police de caractère | À travers de

Related Posts

Leave a Comment