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Revue de la bêta de Warcraft Arclight Rumble

by Angélil Didiane


Plus tôt ce mois-ci, Blizzard m’a donné accès à la version alpha de Warcraft Arclight Rumble, et je ne peux pas dire que j’ai été impressionné. L’équilibre était loin, forçant un broyage indésirable, et la conception de gacha basée sur le niveau est assez datée à ce stade. Plus ou moins, le jeu donnait l’impression d’avoir six ans de retard à la fête, mais c’était un alpha, donc un jeu difficile était attendu. Eh bien, le développement avance vite, j’ai donc eu la chance de tester la récente version bêta ces derniers jours. Alors plongeons et voyons comment les choses se passent maintenant que l’accès bêta est là.

Pour montrer avec précision comment se joue la bêta de Warcraft Arclight Rumble, j’ai enregistré une vidéo de gameplay de 30 minutes couvrant les six premières étapes. Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’un jeu très similaire à Clash Royale, mais au lieu de se concentrer sur le multijoueur compétitif, Arclight Rumble se concentre principalement sur le contenu solo où vous déposerez des héros sur le terrain dans un jeu d’attrition lente qui tourne autour la mécanique simple de la pierre, du papier, des ciseaux. En plus de cela, il y a une plus grande dépendance au gameplay de tower defense, et vous pouvez même prendre le contrôle de certaines tours pour lancer vos combattants plus près de vos ennemis, de sorte qu’une stratégie peut être trouvée au fur et à mesure que vous construisez et que vous améliorez votre équipe, bien que c’est à peu près aussi profond que le jeu devient.

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Mais voici le problème, la progression est une vraie douleur, grâce au fait que vous ne gagnez de la monnaie dans le jeu que lorsque vous battez un nouveau niveau. Peu importe combien de fois vous répétez ce niveau après cela, vous ne gagnerez plus d’argent ; vous ne ferez que monter de niveau vos personnages. Cela crée une situation où vous ne pouvez pas débloquer de nouveaux personnages si vous ne pouvez pas passer au niveau suivant (puisqu’ils doivent être achetés avec la monnaie du jeu), ce qui signifie que vous ne pouvez pas ajuster votre équipement au-delà des personnages que vous avez. déjà débloqué jusqu’à ce que vous gagniez ou achetiez plus de cette devise. Ajoutez des murs de mouture évidents pour chaque boss qui vous obligent à revenir en arrière et à répéter les étapes, et tout semble équilibré pour les personnes embêtantes qui dépensent de l’argent réel pour débloquer de nouveaux personnages pour surmonter ces obstacles.


Fondamentalement, Blizzard a délibérément équilibré Warcraft Arclight Rumble afin que vous puissiez progresser dans les cinq premières étapes d’une zone, pour être bloqué par un boss qui exige que les niveaux de votre personnage soient supérieurs aux points de compétence distribués avant un boss. Ajoutez également que vous ne pourrez pas débloquer de nouveaux personnages tant que vous n’aurez pas franchi ces obstacles, et vous avez une situation où le jeu semble équilibré contre vous, d’autant plus que ce sont des astuces reconnaissables que les jeux gacha utilisent depuis des années. Il n’y a rien de drôle là-dedans.

Jouer à Warcraft Arclight Rumble me rappelle des titres comme Fire Emblem Heroes, où vous êtes obligé de travailler sans arrêt juste pour passer à travers le contenu clairsemé du jeu une fois que vous avez heurté un mur. Tout cela semble assez cynique, ce qui le rend difficile à apprécier. Bien sûr, l’art de Warcraft Arclight Rumble est excellent, s’appuyant sur des années de conception pour appuyer correctement sur l’ancien bouton de nostalgie de Warcraft, mais même cela échoue car le jeu entier est plafonné à 30 images par seconde, et chaque fois que la caméra effectue un panoramique, l’écran bégaie sensiblement. . Ainsi, bien qu’il y ait un minimum de polissage dans la conception artistique, du côté technique, les choses sont ternes, ce qui nuit encore plus à l’expérience.


Bien qu’il soit utile de garder à l’esprit que Warcraft Arclight Rumble est toujours en version bêta, où la mécanique et l’équilibre peuvent changer avant la sortie, voir à quelle vitesse le titre est passé de l’alpha à la bêta en l’espace d’une semaine me dit que Blizzard peut se précipiter. , et je peux comprendre pourquoi, car le gameplay est principalement une sieste lorsque vous êtes obligé de répéter les mêmes étapes encore et encore juste pour gagner suffisamment de niveaux pour affronter des boss.

Même si Warcraft Arclight Rumble est originaire de Blizzard, le jeu offre les mêmes désagréments que ceux trouvés dans tous les jeux gacha gratuits déjà sur le Play Store et cela aurait été une version appropriée si nous vivions encore en 2016. C’est un jour de retard et un dollar court, à mon humble avis, et ce n’est pas encore sorti. Dans l’état actuel des choses, la thésaurisation en espèces est palpable. Considérez-moi comme peu impressionné.


WarcraftArclightRumblehéros du titre

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